股票配资股票配资公司不说剑气了甚至连格挡都没有()
明末要说没存在感这一块,单手剑流派分歧应该是最没有争议的了,毕竟愿意带单手剑的8u大概都是法杖人,今天大伙聊聊这个长期隐身的几套招式在游戏中究竟有没有说法。
一、单手剑流派概要
与在明末中带给人出乎意料的法杖流印象不同,单手剑在流派技能设计反而有些朴实无华,但看描述都是闪身,斩击,突进云云,不说剑气了甚至连格挡都没有(),搭配加点栏中清一色的法强加成多少给人一种左右脑互博的感觉。所以在实战体验中我更倾向于将单手剑的流派技能视作辅助ap输出的手段,仅在有近身&保活的需求的前提下进行讨论。
二、单手剑流派技巧介绍
2.1、旋转踢击
(朝前跃空旋身,顺势用腿踢击敌人)
应该算是矮个子里的拔尖选手了,在全构筑完整的情况下使出考验打出两端派生,要说应用场景的话主要就是拉身位给硬直了,核心目的在于贪刀混被动,平平无奇说是;但有一点值得一提的是在九成心魔的时候这招打击破条的效率尤其高,可以辅助其他武器来打出高额的处决伤害。
2.2、附骨斩击
(屏息凝神,朝前方突进攻击)
源氏shift的既视感,单手剑流派之中唯一附带元素附着的技能,但需要越过九成的心魔的阈值才可以触发,铜旋转踢击一样,个人理解上这个技能应该是一手方便切换长刀双刀输出,或是临时避险的技能,说临时避险是因为在向前突刺的时候无常本身会获得抗衡,掐准时机是可以打出弹刀的。
2.3、风吟凝息斩
(搭乘强劲的风流前冲,以身体为轴,带剑旋身斩击。)
纠正一下刚刚偏激的说法,实际上还是有剑气的,与附骨斩击类似,风吟释放时挥往前快速移动大致四个身位的距离,在近身敌人后释放第二段可以刮起旋风直接打出一个巨大的硬直;优点是旋风可以将沿路的敌人系数吹飞,缺点是小体积的怪会被顺势往后推,不方便切换其他武器近身输出(但是方便法爷即兴咏唱)
2.4、飞峰破敌
(聚集全身力量,向前方刺击,对敌人造成伤害。)
和旋转踢击类似是一个专注于爆条的技能,区别在于可以在一个相对安全的距离内对敌人打出压制,但这招出招的时候是没有霸体的,一旦被近身就有可能被连到不能自理,考虑到剑打伤害本身就不依赖击破,且在距离被拉开的情况下也不利于其他武器出伤,个人而言不太推荐装备这个技能。
保守是真保守,有效也是真的有效,咱虽然是法爷但也高低得懂点体术才行,大伙对于这套长期隐身的流派有什么看法呢,欢迎叠楼讨论下哦。
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